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DETONADO DO METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER

Por N!KoL@! SoBr@N! em ,


O protagonista do jogo ganha uma nova barra ao lado da energia, que mede sua resistência (pense nisso como o cansaço do herói). Movimentos como andar sem fazer barulho ou nadar consomem mais rapidamente essa barra, que é preenchida quando o herói se alimenta. Com exceção de um item, não é possível recarregar diretamente a energia do personagem, que se regenera mais rapidamente quando a barra está cheia. Falta de resistência ("stamina" no jogo) também acarreta uma série de outros problemas - as mãos de Snake tremem quando ele tenta mirar e seu estômago ronca, chamando atenção dos inimigos.

Para manter o espião bem nutrido é preciso caçar na grande fauna e flora disponíveis nos muitos ambientes da aventura. A caça pode ser morta ou enjaulada - nesse último caso, elas não estragam -, mas você pode levar um número menor delas. Criaturas vivas também podem ser arremessadas contra soldados para assustá-los.

Como o herói passará por florestas, pântanos, cavernas, montanhas, bases militares e outros lugares, ele conta com diferentes camuflagens e pinturas faciais para se mesclar com o ambiente. A maioria dessas cores será encontrada durante a missão (e, eventualmente, através de download - no lançamento, só existem duas disponíveis) e incluem algumas combinações engraçadas, típicas da mente do criador Hideo Kojima.

DETONADO DO ULTIMATE SPIDER-MAN

Por N!KoL@! SoBr@N! em ,


DETONADO DO ULTIMATE SPIDER-MAN:

DETONADO DO VAN HELSING

Por N!KoL@! SoBr@N! em ,


Controles:
QUADRADO..............ataque com arma principal
TRIANGULO.............ataque com arma secundária
BOLINHA ...............ação/arpão
X ..........................pulo/rolar
L1 .........................aura para o upgrade da armas
R1 .........................mira
L2 .........................seleção de armas
R2 ........................lança o exterminador

DETONADO DO VAN HELSING:

Prologue
Colete todos os crucifixos espalhados pela igreja.
Eles servem como dinheiro na compra de acessórios e movimentos.
No centro do local, suba pela parede da esquerda. Agora use o gancho para
chegar ao segundo andar. Mais à frente, use novamente o gancho no
lustre para chegar à escada. Dr. Jekyl não oferece resistência. Evite as
ombradas e mantenha a mira travada nele. Atire sem parar até derrubá-lo.

Missão 1: Vaseria Village

Após coletar as cruzes, avance até chegar à ponte quebrada. Para
atravessar, desça o barranco pela esquerda até chegar à água. No centro do riacho há uma alavanca piscando em amarelo. Suba de volta à ponte e use o gancho no guindaste.
Memorize o local do pedestal, perto do moinho. Ele é o primeiro
de uma série para destravar missões secretas. Por enquanto, apenas
saiba onde ele está, pois para ser acionado você deve encontrar as pedras
corretas antes (confira o quadro Pedras e Pedestais).
Detone os esqueletos e passe pelo portão. Depois da luta, siga pela
esquerda. Vá pela escada de madeira e depois à direita, até a breve
animação. Fique debaixo da janela e use o gancho para pegar a escopeta.
Use-a para arrebentar o portão e prossiga. Para vencer o encapuzado,
execute sempre dois movimentos de defesa: role para fugir dos socos
e pule para o tremor de terra não atingir o herói. Evite chegar perto do inimigo,
pois um agarrão diminui cerca de 30% da sua energia. Enquanto isso,
mantenha a escopeta na mão e atire o tempo todo.

Missão 2: Vaseria Church
Posicione-se no lado esquerdo da tela para lançar o gancho e abaixar a
ponte. Aqui está outro pedestal do jogo. Enfrente os esqueletos e
prossiga até o portão de ferro. Agora quatro gárgulas aparecem.
Após a batalha, entre no poço e pegue a pedra. Atire com a escopeta no
portão de madeira e prossiga. Vença mais gárgulas e suba pela parede onde
está a escada quebrada. Use o gancho para saltar ao outro lado e entre na
igreja.
As três vampiras exigem apenas cautela e atenção. Primeiro ataque as
que estão de pé. À direita está Aleera, e à esquerda, Verona. Pule para
fugir dos tremores e observe os pontos que surgem no chão, pois são os locais
onde caem os raios.Evite-os até enfrentar Marishka em forma demoníaca.
Agora, além dos ataques anteriores, ela usa agarrão. Salte ou role para
escapar.

Missão 3: Igor
Para sair desta sala, vasculhe a estante de livros do lado esquerdo
(exatamente no lado oposto à porta). Siga pela passagem aberta. Vá em
frente até encontrar o arco, uma arma rápida e bastante eficiente. Utilize-o
para acabar com as aves-zumbis.
Notou a estátua piscando? Dê um tiro nela usando o arco, assim o portão
se abre. Não se anime com as garotas se banhando. São zumbis e, como tal,
devem levar chumbo. Avance na fase seguindo contra a correnteza do riacho.
Agora fique esperto com as sombras armadas com espadas.
Esses caras são rápidos e tiram bastante energia. Role para os lados,
evitando confrontos diretos e permaneça atirando. Suba pelo lado
esquerdo e use o gancho. Outra subida e mais uma vez o gancho. Detone outras duas sombras e avance. Acerte as garotas e suba no pé da estátua, no centro
da tela. Soque-a para derrubá-la. Ande para encontrar cinco gárgulas
gigantes. O arco não tem utilidade aqui. Equipe-se com a escopeta e fuja dos
explosivos. Escale o morrinho e avance até encontrar Igor. O vilão
atira bolas de fogo que explodem. Não fique pardo. Equipe o arco e
movimente-se constantemente, rolando quando ele lançar os ataques. Atire até
derrubá-lo.

Missão 4: Prince Velkan
Siga o caminho. Perceba que você está no cemitério da missão 2. Siga
para a extrema direita, suba com um salto-dublo e dê uma flechada na estátua.
Pegue a pedra e volte. Inimigos surgem até você encontrar o lobo.
Algumas flechadas fazem com que ele fuja. Na fonte ele apare e
desaparece após alguns ataques. Detone as gárgulas que surgem no caminho. Agora o caldo engrossa. Não fique perto do inimigo em hipótese alguma.
O sujeito é forte à
beça. Afastado, atire com o arco sem parar.

PEDRAS E PEDESTAIS
Durante o jogo você encontra pedras que devem ser encaixadas em
pedestais para libertar missões secretas. Confira a localização de todos esses
itens:

PEDESTAIS:
Missão 01: à direita da ponte (moinho).
Missão 02: início da fase, sob a ponte.
Missão 05: logo após a sala com o globo.
Missão 07: após encontrar a pedra.
Missão 10: ligue a aura e use o bastão elétrico para ligar as três
chaves na sala da piscina de sangue.

PEDRAS:
Missão 02: no poço, dentro do cemitério.
Missão 05: depois de erguer a estátua, acione a aura e atire na caixa
(escopeta).
Missão 05: após pegar o bastão, volte à sala do globo e acione o
mecanismo.
A pedra aparece na plataforma que desce.
Missão 07: no lado esquerdo da caverna onde o lobisomem aparece.
Missão 11: com a aura acionada, use o arco na porta selada dentro da
caverna.

Missão 5: Casde Frankenstein
Um grupo de sombras ataca. Acabe com todas e vá pela esquerda, até
confrontar algumas garotas. Entre pelo portão. Cuidado com as gárgulas
que surgem.
Dê cabo delas e prossiga pela porta de madeira. Detone com os
esquisitos de óculos. Aqui vale uma dica: entra e saia dessa ala para
continuar enfrentando os baixinhos. Isso garante vários crucifixos e a
possibilidade de comprar mais acessórios.Agora, suba pelas escadas em
direção do lado esquerdo. Nesta área, dê uma flechada na estátua para
destravar a porta da sala anterior. Retorne por ela.
Depois de arrebentar com os baixinhos, pegue o upgrade da escopeta. Vá
novamente para a sala da estátua. Para destruir o caixote, aperte L1
para ativar a aura e atire. Pegue a pedra. Saia e volte ao centro do salão,
no início do estágio. Arrebente a porta com o segundo tiro de escopeta
(lembre-se, para isso é preciso apertar L1 e usar a aura).
Avance pela sala, enfrente os nanicos e saia do castelo (atenção,
quando estiver com o bastão eletrificado, use no mecanismo dessa sala para
conseguir uma pedra). Prossiga pela fase entrando no casebre em frente.
Ande até o elevador descer. Passe pelo corredor. Repare no mecanismo. Ele
está desligado e precisa de eletricidade. Prossiga pela sala com os
baixinhos e suba na plataforma redonda. Use o gancho e detone os primeiros filhotes do Drácula. No final da sala, perto da porta, use o gancho e suba na
varanda para pegar o bastão eletrificado, Faça o caminho de volta e use o
bastão para ativar o mecanismo.
Retorne à sala da plataforma redonda e suba nela. Prepare-se para socar
o Drácula. O vampiro é osso duro de roer. Note que a tela distorce sempre
que ele está preparando um ataque. Calcule o tempo e role para escapar.
Além disso, fique esperto com as colunas de gelo que saem do chão. Prefira
utilizar o arco, pois os tiros são mais rápidos.

Missão 6: Frankenstein Cave
Novos inimigos no pedaço: crânios que voam. Lembre-se de atirar
mantendo-se em movimento, pois isso minimiza a chance de o inimigo acertar seu
herói.
Suba com apoio do arpão. Outro tipo de cabeça voadora surge. Desta vez
são amarelas e soltam raios. Mesmo esquema: não fique parado e permaneça
atirando. Uma dica: use o bastão eletrificado para arrebentá-los
rapidamente. Caso você caia no chão, não se preocupe. Suba para o mesmo
ponto onde a primeira caveira surge e salte pelas plataformas usando o
arpão. Guie-se pela foto. No lado direito você consegue um upgrade para
o arco. À esquerda está a saída. Prossiga pela ponte.
Crânios eletrificados surgem. Além de raios, eles lançam colunas de
eletricidade que saem do chão. Caminhe até encontrar uma parede de
coloração diferente do resto do cenário. Use a flecha com explosivo para abrir
caminho e prepare-se para enfrentar Frankenstein. Cuidado com as ombradas que
ele dá, pois tiram bastante energia. Abuse dos explosivos para arrebentar o
sujeito.

Missão 7: Return to Castle Frankentein
Siga em frente até a aparição dos morcegos. Derrote-os e entre pela
passagem do lado direito da cachoeira. Suba as plataformas usando o gancho.
Atenção:
antes de entrar na caverna, onde o lobisomem aparece, pule para o lado
esquerdo e pegue a pedra. Continue andando até encontrar as espadas no
centro da tela. Além das armas de longo alcance, agora você tem uma
excelente opção para combates corpo-a-corpo.
Uma longa subida o espera. No caminho esteja preparado para alguns
lobisomens que surgem. No alto, já dentro da construção, mais lobos
atacam.
Na área onde acabou de enfrentar os lobisomens, entre pela porta de
madeira.
Velkan ataca mais uma vez. Só que agora ele utiliza as paredes como
apoio para um salto devastador.Fique esperto e não o encare de jeito nenhum.
Use as flechas explosivas para acertá-lo de longe. Entre pelo castelo e
suba a escada para atravessar a porta de madeira.
Mantenha-se pela escadaria até enfrentar mais alguns lobisomens. No
lado esquerdo da tela há um elevador. Vá por ele e encare Drácula pela
segunda vez. Há três ataques que acabam com você rapidinho: uma corrente
elétrica na horizontal, outra na vertical e uma chuva de tiros, Some a isso os
raios que saem do chão. O lande é saltar os raios e rolar quando vier a trovoada.
Use o arco, e sempre que possível, flechas explosivas.

Missão 8: Escape from Castle Frankenstein
Hora de sair do castelo. Detone com os nanicos e desça as escadas. No
meio da sala, no lado direito, há um buraco na parede. Saia por ele.
Enfrente mais uns inimigos.Observe o reservatório quebrado do lado esquerdo.
Nesta área você encontra o upgrade para o bastão elétrico. Passe pela porta e
vá até o final do corredor, pegando o elevador. Do ladao de fora duas
estátuas atacam. Saia pelo portão de ferro.

Missão 9: Forest Path
Logo de cara as duas noivas remanescentes de drácula aparecem, desta
vez em versão demoníaca. Você luta de cima da carruagem em movimento enquanto ambas atacam sem trégua. Além dos raios de eletricidade, elas lançam bolas de fogo e congelam o chão onde você passa. Em resumo: uma apelação só. O esquema é evitar os ataques, pulando qd possível, e permanecer atirando flechas
sem parar.
Abuse so explosivos. Depois que terminar o serviço, esteja pronto para
o confronto final com Velkan, o lobisomen. Mais rápido e mais forte, ele
exige que você role sempre na tela. Confronto corpo-a-corpo é desaconselhado.
Prefira as flechas, que têm um alcance bom à distância.

Missão 10: Wrewolf?s Curse
No início você encontra o upgrade das espadas. Sem segredo. Basta fazer
o caminho de volta até encontrar Igor pela segunda vez e última vez. Os
ataques do Corcunda estão mais destruidores. Role para escapar das
bolas de fogo e pule qd os raios elétricos estiverem no chão. Fora isso detone-o
com flechas explosivas.

Missão 11: Assault on castle Dracula
Logo após a subida, dê uma flechada na porta com inscrição para obter
uma pedra. Entre pela porta principal, detone os morcegos e avance pelo
salão até a próxima entrada. Depois de libertar Anna, arrebente os três
fantasmas e netre pelo buraco que se abre no chão. Acabe com os inimigos. Na
descida pela escada, observe o mecanismo do lado esquerdo. Use o bastão
eletrificado para acioná-lo e prossiga pela nova passagem. Saindo do elevador, tome o rumo da direita e entre pela porta. Agora vá pela esquerda até
encontrar o lugar exato para usar o arpão.

MISSÕES EXTRAS
Conheça os desafios das cinco fases secretas que aparecem no jogo
(veja os iténs Pedras e Pedestais)

Challenge 1: destrua os gárgulas antes de esgotar o tempo.
Challenge 2: defenda-se por 30 segundos sem sair do círculo.
Challenge 3: suba com pulos duplos.
Challenge 4: saia do labirinto. Ordem das portas: esquerda,direita,
direita, reto, esquerda, direita e direita.
Challenge 5: destrua todos os inimigos antes do término do tempo.

No outro lado, entre pela por e enfrente vários inimigos. Continue pelo
corredor até encontrar uma mesa. Nela está a metralhadora. Suba pelo
elevador à esquerda e exploda a porta com sua nova arma. Fique com ela
em punho para enfrentar os fantasmas que surgem. Atravesse o salão, passe
pela sala de torturas até chegar na piscina de sangue. Detone os demônios.
Em cada lado dessa área há um buraco que precisa ser ativado com o bastão
elétrico com a aura ativada.
Isso habilita o pedestal para o último bônus challenge. Fique dentro da
piscina até achar o ponto certo para usar o arpão. Suba, fique na ponta
da plataforma e use o arpão novamente. Continue pela escada usando o arpão
várias vezes, até chegar na última porta. Na ponte você encara 6
estátuas. A metralhadora é a melhor opção. Agora, termine com a última noiva de
Drácula: Aleera. Repire fundo e prepare-se.
A vampira é ágil. Tenha algumas poções para encher a barra de energia.
Evite ficar perto dela e preste atenção à explosões que saem do chão. Qd ela
lançar as bolas de fogo, role para os lados. Para escapar dos raios,
pule A melhor arma continua sendo a metralhadora. Mas,caso prefira, utilize o
arco com flechas explosivas, lembrando que desta forma a batalha demora mais
a terminar.
Missão 12: Drácula?s Demise
Depois de salvar Frankenstein, pule da plataforma e mate os morcegos.
Desça pela as escadas que estão no lado externo do castelo e entre na porta à
direita. Preste atenção nas escadas: o upgrade da metralhadora está na
porta selada. Para abri-la, ative a aura e use o bastão elétrico.
Detone mais morcegos e entre pelo buraco no chão. Momento decisivo:
hora de encarar a versão demoníaca de Drácula. O negócio é complicado. Ele tem
todos os ataques anteriores ? além de um rasante, um tremor causado pelas
asas e, por fim, uma rajada de gelo -, que tiram cerca de 40% de sua enrgia.
Resultado: fuja o tempo todo e fique sempre atento. Atire nas poucas
brechas entre um ataque e outro do inimigo.
Depois da bataha, confira o FINAL....

Trailer Oficial:


Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DETONADO DO MAFIA

Por N!KoL@! SoBr@N! em ,


Mafia é um jogo de ação nos mesmos moldes da popular série Grand Theft Auto.

A história do jogo se passa nos Estados Unidos da década de 30, época da Lei Seca, de Al Capone, Eliot Ness e seus Intocáveis. Na cidade fictícia de Lost Heaven (inspirada na Nova Iorque e Chicago da época). Você assume o papel do taxista Tommy Angelo, que acidentalmente acaba envolvendo-se com a família Salieri, organização criminosa controlada por Don Salieri.

Ao todo o jogo oferece uma grande variedade de missões, com objetivos que variam entre assaltos a banco, perseguições, assassinatos, contrabando e até mesmo dar um passeio no parque com a sua namorada.

Nas missões onde você deve pilotar um carro, você terá 60 veículos diferentes a sua escolha, sendo que todos são baseados em carros históricos do período, entre os quais figuram: coupes, sedans, conversíveis, esportivos e até mesmo caminhões.

A física é bem realista e foi elaborada a partir dos parâmetros reais dos veículos. A deformação dos veículos também foi levada em conta. Cada modelo reage de uma maneira diferente, alguns carros podem ser mais lentos, mas aquentam mais dano a carroceria, enquanto outros mais rápidos tandem a se despedaçar com o menor impacto.

Para dar cabo das missões mais “sujas”, você contará com um arsenal de mais de 12 armas, incluindo tacos de baseball, escopetas de cano cerrado, Magnums e a lendária Thompson (tommy gun). Ai daqueles que cruzarem o seu caminho.

DETONADO DO PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME

Por N!KoL@! SoBr@N! em ,


Assim como Mario 64 e Metroid Prime que transformaram brilhantemente duas séries originais do 2D para o 3D, Prince of Persia: The Sands of Time é uma adaptação tridimensional perfeita do clássico Prince of Persia de 14 anos atrás.

O jogo não apenas tem um dos melhores gráficos desta geração, seja no Playstation 2, Xbox ou Gamecube, mas surpreende com uma jogabilidade sensacional e um design de fases que lembra os melhores momentos de ICO, Mario Sunshine, Myst e Zelda.

Muito mais que um duplo twist carpado! Sands of Time conta a história do jovem príncipe que, para conquistar a admiração do pai, consegue roubar a ¿Dagger of Time¿ (ou ¿Adaga do Tempo¿) dos subterrâneos do palácio inimigo. Persuadido pelo sempre mal intencionado Vizir, o príncipe usa a adaga para abrir uma ampulheta onde estão contidas as tais Sands of Time (Areias do Tempo) que dão título ao jogo, iniciando uma maldição que transforma todos nos castelo numa espécie de zumbi, com exceção, é claro, dos três necessários para sustentar o enredo de uma aventura das mil e uma noites: o Vizir, um velho que não vale a esfirra que come, uma bela princesa e o próprio príncipe.

DETONADO DO MEDAL OF HONOR: VANGUARD

Por N!KoL@! SoBr@N! em ,


Medal of Honor: Vanguard é um jogo de tiro em primeira pessoa que se passa durante a Segunda Guerra Mundial. Décimo título da série, Vanguard coloca o jogador nas maiores batalhas ocorridas na guerra durante o período de 1943 e 1945.

Você joga na pele do Cabo Frank Keegan, da 82º divisão Airborne. Semelhante a Airborne (outro título da série), em Vanguard é possível acoplar miras e outros equipamentos às suas armas. Mas as semelhanças não param por aí; em fases nas quais você começa de pàra-quedas, é possível escolher o local da queda.

A modalidade multiplayer de Vanguard suporta de dois a oito jogadores na mesma tela em modos como o clássico Deathmatch, Team Deathmatch e Capture the Flag

DETONADO DO MEDAL OF HONOR: RISING SUN

Por N!KoL@! SoBr@N! em ,


Eram mais ou menos seis da manhã quando Pearl Harbor, uma linda ilha do Pacífico é acordada por centenas e centenas de bombardeamentos. A grande baía que abrigava a frota naval americana rapidamente transformou-se num autêntico inferno.

Gigantes de aço e ferro afundavam-se imponentes perante o inimigo, que sem dar mostras de arrependimento largava dúzias e dúzias de bombas. Esta é a história de um homem, podia ser eu ou um de vocês, mas coube o destino que este homem fosse um mero fuzileiro americano que naquela manhã se encontrava a repousar depois de uma longa jornada.

Esta é a história de uma nação, fielmente retratada num fabuloso videojogo, criado por uma equipa rejuvenescida que em nenhuma ocasião deu mostras de ressentimento perante o recente desfalque que sofreu. O gigante adormecido foi acordado, agora é altura do inimigo pagar por tal infâmia e vergar-se perante o seu poderio militar.

A Electronic Arts tem um dom especial de conseguir retratar fielmente grandes acontecimentos históricos, temos o exemplo do Battlefield 1942, do primeiro Medal of Honor e agora com o novo Rising Sun.

DETONADO DO MEDAL OF HONOR: FRONTILE

Por N!KoL@! SoBr@N! em ,


Medal of Honor Frontline é o quarto jogo da famosa série de tiro em primeira pessoa ambientado na Segunda Guerra Mundial. O título é um dos mais aclamados da série e é freqüentemente considerado o responsável por definir os padrões de jogabilidade do gênero em consoles.

O jogador assume o papel do soldado Jimmy Paterson, que busca por um protótipo do avião de bombardeio Horten Ho 229. São ao todo cinco missões, que estão divididas em objetivos menores. Assim como na maior parte dos jogos do gênero, você recebe as instruções à medida que completa os objetivos ao longo do cenário — composto essencialmente por fazendas e cidades assoladas pela guerra.